游戏开发的梦想(o(╯□╰)o)

喜欢玩游戏,所以萌发了做游戏的想法.发现要做游戏需要学C/C++,于是花了2年学了個皮毛.发现游戏要再windows上运行需要学win api,于是花了半年基本了解了这些玩意,也对GDI孰能生巧.后来发现游戏最好使用DirectX/OpenGL做渲染,于是去啃这些API,后来发现没卵用,需要学线性代数,三角学等基本几何知识.等学完基础准备大干一番

发现这些只适用于2D,3D还需要学图形学.因为当初萌发写游戏是看了很炫的3D特效啊.所以花了5年去学习图形学.花了3個月学习DirectX和HLSL,等差不多了,发现windows上没人玩游戏了,都在手持设备上玩.不对啊,我要做的游戏需要全世界人都能玩啊.

于是再花半年学习OpenGL/ES GLSL,想想差不多了吧.准备写游戏发现AI,空间管理,动画,骨骼,物理,架构,设计手法還都很陌生.不行,先找一款引擎拿来用先做出一款游戏再说.发现现在的游戏引擎基本都是Editor,這那是引擎,分明是拖拖拉拉的IDE啊,这是给小白用的.我要做性能最快,代码最棒的游戏,用这些垃圾不是自跌身价?

于是自己写引擎,把空缺的知识都补上,花了5年写出了最棒的纯Code级别引擎,不用说那些拖拖拉拉控件然后吭哧吭哧被引擎吐出来的垃圾代码游戏根本比不上我這完美主义者写出的游戏.OK,准备做一个轰动世界的游戏.

慢!valkan 出来了,他更能充分利用硬件,速度更快,耗能更少.我的引擎代码依赖ES2/ES3.哦!NO!,我的引擎代码不完美了,重写底层.再过2年.valkan 2.0出来了…

隔壁小哥比我年轻15岁,用Unity3D写了几个游戏早就过上有车有房的生活.看看自己周围昏暗的灯光和空无一物的四周,突然洞洞洞,想必是房东又来催收租钱了吧.我颤抖的噘了噘嘴边的大前门,翻出口袋里的钱包,不仅擅自黯然泪下…

–本故事纯属虚构,如果雷同可能就是下一个你…

–谨以此文献给所有曾经和现在拥有无比的求知欲来纯真的追求代码和技术真理的我们

后记:2年前终于学完所有的技术知识点,终于要熬出头做出属于自己的第一款游戏了.你问游戏在哪下载一定要拿过来耍耍.嗯~~~作摊手状:现在正在2D原画培训班补习呢,明年已经报了3D建模培训班.做游戏的事还是先放一放吧.